“虚拟世界,游戏人生”——“电子游戏”单元导读
【出 处】:
【作 者】:
傅善超
【摘 要】有三个指标标志着电子游戏作为文化现象逐渐兴起其一,电子游戏初步找到了将“游戏”与“故事”融合在一起的技巧,这使得电子游戏不再是单纯的消遣或者“玩意儿”,而可以承载文化意义或者支撑一个亚文化圈子;其二,电子游戏无论在欧美还是在中国都已经哺育了至少两代人,对于这些人,电子游戏已经成为某种“文化底色”的一部分;第三,电子游戏的概念日渐渗透到其他圈子、反哺到日常生活领域.
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