以游戏经验重审现实:游戏化的网络文学——以颜凉雨《鬼服兵团》为例
【出 处】:
【作 者】:
王玉玊
【摘 要】新世纪初期,电子游戏,特别是虚拟现实网络游戏开始成为网络小说中的热门题材,《蜀山》(流浪的蛤蟆,起点中文网,2005)是其中有代表性的作品.到了2008年左右,《星辰变》(我吃西红柿,起点中文网,2007)、《魔兽剑圣异界纵横》(天蚕土豆,起点中文网,2008)、《斗破苍穹》(天蚕土豆,起点中文网,2009)等一系列玄幻“升级流”1小说的出现,则标志着虽不使用游戏题材,但将主线(即主线剧情,游戏中为达成通关必须经历的剧情)、支线(即支线剧情,由主线剧情延伸出的、不影响通关的剧情)、副本(游戏中一些可反复进入的独立区域,玩家每次完成副本任务都会获得奖励)、升级、地图(游戏中的空间区域)等电子游戏中的元素化作小说基本叙事结构的游戏化的网络文学走向成熟.到2010年代初,网络文学再一次在游戏化的方向上急速推进,几乎在网络文学的各个类型中,都产生了大量高度游戏化的作品,网络文学的游戏化也不再集中于“升级流”这一种主导模式,而是向着多样化的方向发展.
相关热词搜索:
上一篇: 鲁迅葬礼中的沙飞和司徒乔——兼论战前中国现代艺术的媒介竞争现象
下一篇: “神实主义”,还是“现实主义”?——阎连科阅读笔记